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时间进入十一月,对于粤城来说,这个时间算是一整年里最舒服的时候了。秋高气爽,天气不冷不热,偶尔有点小雨但相对干燥,给人一种神清气爽的感觉。
张煜带领着技术部和宿舍三兄弟,历时一个多月终于把网游分站的底层代码敲完了。为此他甚至给他们分发了奖金,宿舍的三人虽然没有具体职位,但都是自家兄弟就不用多说了。此外美工部也在王雨欣的带领下开工,开始绘制三国杀的卡牌。虽说黄恺手上肯定有最初的稿件,但张煜想了想还是自己再画一套出来,以表诚意。
张煜和黄恺的沟通算得上顺利,从黄恺的话中得知,其实他和另外两个合作伙伴李由、杜彬早就有过线上运营的想法。奈何这几个人都没有相应的技术和渠道,本身又没有足够的财力自主发行,只能这样放任它错失机会。
其实说起来也是张煜运气好,今年年初三国杀桌游上架以后,突然之间就大火了起来,风靡之气几乎席卷了全国。在张煜之前,不是没有企业联系过黄恺他们,只是提的要求让他们有些难以接受。
这也是游戏行业初期的通病,大多企业其实是不太重视产品的主创团队的,反正更看重能带来收益的运营部门。在他们看来,你这游戏就算能火,我做个仿品照样不会差到哪里去,何况说不定只是运气好呢?所以火了之后怎么快速变现,才是他们考虑的重点。
这也就导致了,这个时间段的很多精品游戏存活的时间都太短了,甚至短到没能收回成本就倒闭了。
而张煜的条件相对来说就丰厚许多了,甚至可以说是大大出乎黄恺等人的意料。张煜只要游戏的运营权,这个和其他企业没什么不同,毕竟运营是收入的源头,如果不是冲着这个,难不成张煜联系他们是来做慈善的?
但恰恰就是这个运营权和黄恺他们以往接触到的都不一样。张煜的运营权不涉及游戏内容,只负责用户运营、项目拉收的部分,然后对收益进行分账。也就是说,三国杀游戏后续的版本更新、内容优化和运营活动的制定,都由黄恺的团队来决定,张煜顶多参与讨论提供建议,绝不干涉。
甚至于,如果黄恺他们愿意的话,张煜可以出资赞助他们成立一个工作室,挂靠在张煜的公司名下。如果以后他们想脱离,完全可以整个工作室打包带走。
这几乎就是最大限度的保留了黄恺等人的创作条件,甚至乎他们可以招募更多志同道合的朋友一起把这款游戏做大做强。这就是黄恺和张煜打得火热的原因,相比于
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